Efeito canónico: recast disponível enquanto o alvo continua Rooted pelas tuas Chains: Interrupt e pull até melee range.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Corrente (elos 3D) | ~50–76 | ~50–76 | ~50–76 | ~34–50 | Duas correntes (uma por mão), mesma malha de elo instanciada, 1 instância por elo; posição, chicote, estalo, calor e dissolução no vertex shader. Aditivo, com o brilho no contorno dos elos (aura, não metal). Em Baixo os elos ficam mais espaçados |
| Aura ao longo da corrente | 2 | 2 | 2 | 2 | Duas faixas suaves (uma por corrente) viradas para a câmara, na mesma draw call, com o mesmo timing dos elos (onda de calor, dissolução) |
| Ancoragem nos pés | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só no hit. 4 estacas curtas que se cravam à volta dos tornozelos do alvo em 60 ms (só a base imediata, sem círculo), 0,45 s |
| Faíscas no gancho | 6 | 6 | 3 | 0 | GPU, para trás ao longo da corrente |
| II · Enrolamento | 22 | 22 | 22 | 22 | Só no hit: 11 elos por corrente numa volta à volta do alvo; mesma malha e material. Segue o alvo no Pull (mesmo ease, na GPU) e só solta depois de ele chegar. +1 draw call |
| II · Pull | — | — | — | — | Sem instâncias novas: o recast escreve só o instante do Pull nos elos e na aura que já existem; pulso, contração e dissolução no vertex shader. Flash de Interrupt: 1 quad no sistema da ancoragem |
| Draw calls | 5 | 5 | 5 | 4 | Partilhadas por todos os Fighters |
Primeiro as Chains, como no I; no hit, cada corrente dá uma volta à volta do alvo (a da mão direita mais acima, a da esquerda mais abaixo). Enquanto o alvo está preso (Rooted), a corrente fica ligada e o botão passa a "Pull". Sem recast, dissolve como no I.
No recast, um pulso aditivo forte corre pela corrente do alvo até à mão (120 ms) e no gancho rebenta um flash pequeno com seis estilhaços: é o Interrupt.
A corrente contrai-se com ease-in (lenta no início, brutal no fim) e enrola-se para a mão; o alvo vem com ela, ainda enrolado, até melee range e o Fighter dá um esticão para trás. A corrente dissolve a partir da mão; o enrolamento só solta depois de o alvo chegar.