SanctaMMO · Fighter · Skillshot linear · Root · Paleta neutra

Chains I

Efeito canónico: skillshot linear estreito; o primeiro alvo válido fica Rooted. O Root habilita Chain Pull quando a profundidade II está aprendida.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = lançar
idle
Timing do lançamento (alvo a 4,3 m)0 — 1500 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Corrente (elos 3D)~50–76~50–76~50–76~34–50Duas correntes (uma por mão), mesma malha de elo instanciada, 1 instância por elo; posição, chicote, estalo, calor e dissolução no vertex shader. Aditivo, com o brilho no contorno dos elos (aura, não metal). Em Baixo os elos ficam mais espaçados
Aura ao longo da corrente2222Duas faixas suaves (uma por corrente) viradas para a câmara, na mesma draw call, com o mesmo timing dos elos (onda de calor, dissolução)
Ancoragem nos pés1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoSó no hit. 4 estacas curtas que se cravam à volta dos tornozelos do alvo em 60 ms (só a base imediata, sem círculo), 0,45 s
Faíscas no gancho6630GPU, para trás ao longo da corrente
Draw calls4443Partilhadas por todos os Fighters

Corrente de energia

Duas correntes, uma de cada mão, que convergem no alvo. Elos finos de luz dourada, alternados a 90°, com o brilho no contorno e uma aura suave ao longo da corrente, no mesmo registo das outras skills. Depois de uma preparação de 260 ms, sai devagar da mão e acelera até ao alvo, com um chicote ligeiro; os elos da frente vão mais quentes.

Ancoragem

No primeiro alvo válido: hit stop de 2 frames, a corrente estica rígida com um único estremeção e uma onda de calor volta do alvo à mão. Aos pés, quatro estacas curtas cravam-se à volta dos tornozelos (0,45 s), sem círculo no chão. O Root que fica no alvo é do cue de status.

Fim e falha

Com hit, segura esticada 0,45 s e dissolve a partir da mão; o gancho no alvo é o último a desaparecer. Sem alvo, chega aos 6,5 m e recolhe, sem ancoragem.