Efeito canónico: skillshot linear estreito; o primeiro alvo válido fica Rooted. O Root habilita Chain Pull quando a profundidade II está aprendida.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Corrente (elos 3D) | ~50–76 | ~50–76 | ~50–76 | ~34–50 | Duas correntes (uma por mão), mesma malha de elo instanciada, 1 instância por elo; posição, chicote, estalo, calor e dissolução no vertex shader. Aditivo, com o brilho no contorno dos elos (aura, não metal). Em Baixo os elos ficam mais espaçados |
| Aura ao longo da corrente | 2 | 2 | 2 | 2 | Duas faixas suaves (uma por corrente) viradas para a câmara, na mesma draw call, com o mesmo timing dos elos (onda de calor, dissolução) |
| Ancoragem nos pés | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só no hit. 4 estacas curtas que se cravam à volta dos tornozelos do alvo em 60 ms (só a base imediata, sem círculo), 0,45 s |
| Faíscas no gancho | 6 | 6 | 3 | 0 | GPU, para trás ao longo da corrente |
| Draw calls | 4 | 4 | 4 | 3 | Partilhadas por todos os Fighters |
Duas correntes, uma de cada mão, que convergem no alvo. Elos finos de luz dourada, alternados a 90°, com o brilho no contorno e uma aura suave ao longo da corrente, no mesmo registo das outras skills. Depois de uma preparação de 260 ms, sai devagar da mão e acelera até ao alvo, com um chicote ligeiro; os elos da frente vão mais quentes.
No primeiro alvo válido: hit stop de 2 frames, a corrente estica rígida com um único estremeção e uma onda de calor volta do alvo à mão. Aos pés, quatro estacas curtas cravam-se à volta dos tornozelos (0,45 s), sem círculo no chão. O Root que fica no alvo é do cue de status.
Com hit, segura esticada 0,45 s e dissolve a partir da mão; o gancho no alvo é o último a desaparecer. Sem alvo, chega aos 6,5 m e recolhe, sem ancoragem.