SanctaMMO · Fighter · AoE local · Profundidade II · Slow / Stun condicional

Crushing Blow II

Efeito canónico: Upgrade: passa a aplicar Slow; se o alvo já estava Slowed antes do hit, aplica Stun e depois o novo Slow.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 1550 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Chão: telegraph + rachas + onda1111Um quad no chão: anel desenhado na preparação, 14 rachas procedurais com ramificações (II; o I tem 9) e uma onda fina, tudo no shader
Traço vertical1110Um quad vertical fino no ponto de contacto, ~0,25 s
Fragmentos de terreno2424120II: 3× o I, 8 blocos pesados + lascas, vida ~1,1 s. Pedras opacas low-poly instanciadas; trajetória e rotação no vertex shader, arestas quentes que arrefecem
II · anel do Slow————No mesmo quad do chão: segundo anel fino que segue a onda, ~0,3 s. Zero custo extra
II · trava de Stun1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoSó no proc. Um billboard pequeno no peito de cada alvo (não no chão): cantos de losango que fecham em 70 ms e desaparecem aos 0,34 s
Draw calls3–43–43–41–2Partilhadas por todos os Fighters; a 4.ª só existe enquanto houver uma trava de Stun viva

Impacto mais pesado

Mesma silhueta e timing do I, mas muito mais forte: 14 rachas grossas e quentes com ramificações (o I tem 9), o triplo das pedras com 8 blocos grandes lançados mais alto, clarão central maior e um tremor curto de câmara (só no jogador local).

Slow: anel secundário

Um segundo anel fino, mais dourado, segue a onda de choque 70 ms depois e apaga aos ~0,3 s. Aparece em todos os golpes, porque o Slow aplica-se sempre.

Stun: só com condição

Se o alvo já estava com Slow antes do golpe, os cantos de um losango rígido fecham-se de golpe no peito dele e desaparecem aos 0,34 s (o chão fica para a área). O Slow e o Stun que ficam no alvo são cues de status. Para ver o proc: o 1.º golpe aplica Slow e o 2.º (dentro de 3 s) faz Stun; "Limpar Slow" repõe.