Efeito canónico: Upgrade: passa a aplicar Slow; se o alvo já estava Slowed antes do hit, aplica Stun e depois o novo Slow.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Chão: telegraph + rachas + onda | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad no chão: anel desenhado na preparação, 14 rachas procedurais com ramificações (II; o I tem 9) e uma onda fina, tudo no shader |
| Traço vertical | 1 | 1 | 1 | 0 | Um quad vertical fino no ponto de contacto, ~0,25 s |
| Fragmentos de terreno | 24 | 24 | 12 | 0 | II: 3× o I, 8 blocos pesados + lascas, vida ~1,1 s. Pedras opacas low-poly instanciadas; trajetória e rotação no vertex shader, arestas quentes que arrefecem |
| II · anel do Slow | — | — | — | — | No mesmo quad do chão: segundo anel fino que segue a onda, ~0,3 s. Zero custo extra |
| II · trava de Stun | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só no proc. Um billboard pequeno no peito de cada alvo (não no chão): cantos de losango que fecham em 70 ms e desaparecem aos 0,34 s |
| Draw calls | 3–4 | 3–4 | 3–4 | 1–2 | Partilhadas por todos os Fighters; a 4.ª só existe enquanto houver uma trava de Stun viva |
Mesma silhueta e timing do I, mas muito mais forte: 14 rachas grossas e quentes com ramificações (o I tem 9), o triplo das pedras com 8 blocos grandes lançados mais alto, clarão central maior e um tremor curto de câmara (só no jogador local).
Um segundo anel fino, mais dourado, segue a onda de choque 70 ms depois e apaga aos ~0,3 s. Aparece em todos os golpes, porque o Slow aplica-se sempre.
Se o alvo já estava com Slow antes do golpe, os cantos de um losango rígido fecham-se de golpe no peito dele e desaparecem aos 0,34 s (o chão fica para a área). O Slow e o Stun que ficam no alvo são cues de status. Para ver o proc: o 1.º golpe aplica Slow e o 2.º (dentro de 3 s) faz Stun; "Limpar Slow" repõe.