arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: ground-bash local em pequena AoE, com dano físico.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Chão: telegraph + rachas + onda | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad no chão: anel desenhado na preparação, 9 rachas procedurais e uma onda fina, tudo no shader |
| Traço vertical | 1 | 1 | 1 | 0 | Um quad vertical fino no ponto de contacto, ~0,25 s |
| Fragmentos de terreno | 8 | 8 | 4 | 0 | Pedras opacas low-poly instanciadas; trajetória e rotação no vertex shader, arestas quentes que arrefecem |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 1 | Partilhadas por todos os Fighters |
O anel da AoE desenha-se à volta durante a preparação (220 ms), fino e discreto; no impacto dá um pico de 2 frames e é a última coisa a desaparecer.
As rachas acendem do centro para o anel e apagam a partir do centro; uma única onda fina marca o alcance. Os alvos dentro do anel reagem quando a onda passa.
Um traço vertical fino e poucos fragmentos opacos. O squash & stretch invertido está na personagem, não no VFX.