arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = ativar
idle
Efeito canónico: estado defensivo temporário: novas fontes de dano/efeitos hostis acima da distância-limite não te afetam.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Cúpula de plasma | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma cúpula baixa lisa instanciada (raio 6 m = distância-limite, altura 3 m). Veios de ruído a fluir, Fresnel, linha no chão; subida e dissolução no shader. Não reage a impactos. Custo sobretudo de fill-rate (cobre muito ecrã): 2 amostras de ruído por píxel |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 2 | Cúpula + fx partilhados por todos os Fighters (os projéteis inimigos são do mundo) |
Uma cúpula baixa centrada no Fighter com o raio da distância-limite (6 m) e 3 m de altura; a linha no chão é a fronteira exata. Sobe do chão em 200 ms com um pico de 2 frames e dissolve no fim.
Superfície lisa e ténue, com veios finos de energia ciano a fluir devagar e o contorno um pouco mais claro. Sem faces nem triângulos, luz baixa.
Os disparos de fora terminam na cúpula, sem reação nela (não é um escudo que absorve golpes). O atirador dentro da cúpula (3,6 m) acerta no Fighter: a proteção é só contra origem distante.