SanctaMMO · Fighter · Profundidade II · payoff ciano (Tank Stance)

Piercing Strike II · Tank

Efeito canónico: Upgrade: Tank, alvos com Slow recebem Weakened. O Slow normal mantém-se.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 900 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Linha perfurante1111Um quad alinhado ao eixo do golpe e virado para a câmara; forma de lança no shader
Impacto1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoEstrela de impacto pequena (billboard) no alvo atravessado
Faíscas4/alvo4/alvo2/alvo0GPU, no sentido da estocada
II · marcador Weakened1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoSó em alvos que já tinham Slow. Um billboard pequeno no peito (não no chão): anel partido em quatro arcos, ciano, estático, 0,5 s
Draw calls3–43–43–42–3Partilhadas por todos os Fighters; a 4.ª só existe enquanto houver um payoff vivo

Mesma estocada

A linha perfurante, o impacto e as faíscas são os do I, mas na paleta da Tank Stance (ciano). O Slow normal continua a aplicar-se (o aspeto dele é do cue de status).

Payoff só com condição

Só nos alvos que já estavam com Slow antes do golpe: anel partido estático em ciano no peito, no ponto do golpe. O 1.º golpe aplica Slow; a partir do 2.º (dentro de 3 s) aparece o payoff. "Limpar Slow" repõe.

Variante Tank

O marcador é estático (sem escala nem rotação): pico de 2 frames, segura e apaga. O Weakened que fica no alvo é do cue de status. A outra variante é um protótipo à parte.