arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: Upgrade: Warrior, alvos com Slow recebem dano físico adicional. O Slow normal mantém-se.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Linha perfurante | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad alinhado ao eixo do golpe e virado para a câmara; forma de lança no shader |
| Impacto | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Estrela de impacto pequena (billboard) no alvo atravessado |
| Faíscas | 4/alvo | 4/alvo | 2/alvo | 0 | GPU, no sentido da estocada |
| II · flash direcional | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só em alvos que já tinham Slow. Um quad alinhado com a estocada, magenta, 0,18 s |
| Draw calls | 3–4 | 3–4 | 3–4 | 2–3 | Partilhadas por todos os Fighters; a 4.ª só existe enquanto houver um payoff vivo |
A linha perfurante, o impacto e as faíscas são os do I, mas na paleta da Warrior Stance (magenta). O Slow normal continua a aplicar-se (o aspeto dele é do cue de status).
Só nos alvos que já estavam com Slow antes do golpe: flash direcional magenta ao longo da estocada. O 1.º golpe aplica Slow; a partir do 2.º (dentro de 3 s) aparece o payoff. "Limpar Slow" repõe.
O flash segue o eixo da estocada e passa pelo alvo, fino nas pontas: lê-se como dano a mais, não como um estado. A outra variante é um protótipo à parte.