SanctaMMO · Fighter · Profundidade II · payoff magenta (Warrior Stance)

Piercing Strike II · Warrior

Efeito canónico: Upgrade: Warrior, alvos com Slow recebem dano físico adicional. O Slow normal mantém-se.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 900 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Linha perfurante1111Um quad alinhado ao eixo do golpe e virado para a câmara; forma de lança no shader
Impacto1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoEstrela de impacto pequena (billboard) no alvo atravessado
Faíscas4/alvo4/alvo2/alvo0GPU, no sentido da estocada
II · flash direcional1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoSó em alvos que já tinham Slow. Um quad alinhado com a estocada, magenta, 0,18 s
Draw calls3–43–43–42–3Partilhadas por todos os Fighters; a 4.ª só existe enquanto houver um payoff vivo

Mesma estocada

A linha perfurante, o impacto e as faíscas são os do I, mas na paleta da Warrior Stance (magenta). O Slow normal continua a aplicar-se (o aspeto dele é do cue de status).

Payoff só com condição

Só nos alvos que já estavam com Slow antes do golpe: flash direcional magenta ao longo da estocada. O 1.º golpe aplica Slow; a partir do 2.º (dentro de 3 s) aparece o payoff. "Limpar Slow" repõe.

Variante Warrior

O flash segue o eixo da estocada e passa pelo alvo, fino nas pontas: lê-se como dano a mais, não como um estado. A outra variante é um protótipo à parte.