arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: ataque linear curto que atravessa alvos, causa dano físico e aplica Slow.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Linha perfurante | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad alinhado ao eixo do golpe e virado para a câmara; forma de lança no shader |
| Impacto | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Estrela de impacto pequena (billboard) no alvo atravessado |
| Faíscas | 4/alvo | 4/alvo | 2/alvo | 0 | GPU, no sentido da estocada |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 2 | Partilhadas por todos os Fighters |
A estocada desenha-se para a frente em 80 ms, segura e apaga a partir do Fighter; a ponta é a última a desaparecer. Fina na origem, mais grossa perto da frente, ponta afiada.
Cada alvo é atingido quando a ponta passa por ele: impacto pequeno e poucas faíscas para a frente.
O Slow aplicado aos alvos é VFX do cue de status partilhado (GameplayCue.Status.Slow), não desta skill.