SanctaMMO · Fighter · Linha / skillshot · Paleta neutra

Piercing Strike I

Efeito canónico: ataque linear curto que atravessa alvos, causa dano físico e aplica Slow.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 900 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Linha perfurante1111Um quad alinhado ao eixo do golpe e virado para a câmara; forma de lança no shader
Impacto1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoEstrela de impacto pequena (billboard) no alvo atravessado
Faíscas4/alvo4/alvo2/alvo0GPU, no sentido da estocada
Draw calls3332Partilhadas por todos os Fighters

Uma linha, lida de frente

A estocada desenha-se para a frente em 80 ms, segura e apaga a partir do Fighter; a ponta é a última a desaparecer. Fina na origem, mais grossa perto da frente, ponta afiada.

Atravessa

Cada alvo é atingido quando a ponta passa por ele: impacto pequeno e poucas faíscas para a frente.

Skill ≠ status

O Slow aplicado aos alvos é VFX do cue de status partilhado (GameplayCue.Status.Slow), não desta skill.