SanctaMMO · Fighter · Tether · alvo único · Paleta contextual

Pressure / Provoke

Efeito canónico: Warrior: dano físico + Hindered num alvo. Tank: dano físico + Taunt a média distância.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast · E = trocar stance
idle
Timing do cast0 — 1100 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Fio (tether)1111Uma fita de fumo rápido entre o socket da arma e o alvo, virada para a câmara em torno do eixo; densidade arrastada ao longo do fio (equivalente a UV panning)
Contacto no alvo1110Anel pequeno e leve quando o primeiro pulso chega
Draw calls2221Partilhadas por todos os Fighters; 0 partículas

Um fio, dois extremos

O fio de fumo nasce ao mesmo tempo na arma e no alvo e encontra-se a meio; ténue, rápido e com curva mínima. Apaga do lado do Fighter, e o lado do alvo desaparece por último.

Mesmo percurso, pulso diferente

Pressure: o fumo corre para o alvo com três golfadas rápidas. Provoke: o fumo corre do alvo de volta para o Tank em onda contínua — ameaça constante. Espessura e percurso iguais.

Skill ≠ status

O Hindered e o Taunt no alvo são VFX dos cues de status; aqui o alvo só reage (empurrado ou puxado).