arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast · E = trocar stance
idle
Efeito canónico: Warrior: dano físico + Hindered num alvo. Tank: dano físico + Taunt a média distância.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Fio (tether) | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma fita de fumo rápido entre o socket da arma e o alvo, virada para a câmara em torno do eixo; densidade arrastada ao longo do fio (equivalente a UV panning) |
| Contacto no alvo | 1 | 1 | 1 | 0 | Anel pequeno e leve quando o primeiro pulso chega |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 1 | Partilhadas por todos os Fighters; 0 partículas |
O fio de fumo nasce ao mesmo tempo na arma e no alvo e encontra-se a meio; ténue, rápido e com curva mínima. Apaga do lado do Fighter, e o lado do alvo desaparece por último.
Pressure: o fumo corre para o alvo com três golfadas rápidas. Provoke: o fumo corre do alvo de volta para o Tank em onda contínua — ameaça constante. Espessura e percurso iguais.
O Hindered e o Taunt no alvo são VFX dos cues de status; aqui o alvo só reage (empurrado ou puxado).