arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Momentum (UI)
Efeito canónico: consome todo o Momentum. Warrior → Rage: Heal próprio.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Convergência + impacto + emblema | 1 | 1 | 1 | 1 | Um sistema de quads: espiral (ease-in) e pulso num plano horizontal à cintura, à volta do corpo (nada no chão); cruz/escudo em linha no peito. Tudo no shader |
| Partículas | 8 + 10 | 8 + 10 | 4 + 5 | 0 | GPU: convergência + motas de cura (Rage) ou lascas de luz a abrir do peito (Bulwark) |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 1 | Partilhadas por todos os Fighters |
As duas formas começam iguais: traços caligráficos em espiral rodam à volta da cintura e convergem para o corpo em ease-in. Só o final muda — dois pulsos de cura com a cruz do ícone, ou um pulso firme com o escudo.
Esta página mostra só o cast. A cura e o Shield resultantes têm os seus próprios cues de status (GameplayCue.Status.*), partilhados por todas as fontes — a casca persistente do Shield vive lá, não aqui.
O marcador da Warrior / Tank Stance é um cue próprio e não aparece aqui. O Momentum na UI esvazia no cast.