SanctaMMO · Fighter · Self-cast · Paleta magenta-avermelhado (Warrior Stance)

Rage

Efeito canónico: consome todo o Momentum. Warrior → Rage: Heal próprio.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Momentum (UI)
Timing do cast0 — 1300 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Convergência + impacto + emblema1111Um sistema de quads: espiral (ease-in) e pulso num plano horizontal à cintura, à volta do corpo (nada no chão); cruz/escudo em linha no peito. Tudo no shader
Partículas8 + 108 + 104 + 50GPU: convergência + motas de cura (Rage) ou lascas de luz a abrir do peito (Bulwark)
Draw calls2221Partilhadas por todos os Fighters

Mesma composição

As duas formas começam iguais: traços caligráficos em espiral rodam à volta da cintura e convergem para o corpo em ease-in. Só o final muda — dois pulsos de cura com a cruz do ícone, ou um pulso firme com o escudo.

Skill ≠ status

Esta página mostra só o cast. A cura e o Shield resultantes têm os seus próprios cues de status (GameplayCue.Status.*), partilhados por todas as fontes — a casca persistente do Shield vive lá, não aqui.

Contexto

O marcador da Warrior / Tank Stance é um cue próprio e não aparece aqui. O Momentum na UI esvazia no cast.