arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Rally (com Momentum cheio)
idle
Momentum (UI)
Efeito canónico: requer Momentum máximo, consome-o e concede Vigor ao Fighter e aos membros da Party em alcance.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Anel de grupo | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad no chão centrado no Fighter: expansão linear em 350 ms até ao alcance (5 m), o limite segura e apaga. Brilho de abertura no mesmo shader |
| Pulso no aliado | 1–2/aliado | 1–2/aliado | 1–2/aliado | 1/aliado | Só membros da Party em alcance. Três raios curtos a subir pelo corpo (Local Space), 0,5 s; nada no chão |
| Raios no Fighter | 1 | 1 | 1 | 0 | O mesmo quad dos raios, maior |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 2 | Partilhadas por todos os Fighters. Sem aura global fora do grupo |
Com o Momentum cheio, o Fighter grita e um anel magenta abre-se a partir dele, linear e rápido, até ao limite da Party (5 m). O limite fica como a linha mais clara, dá um pico de 2 frames e apaga.
Cada membro da Party em alcance recebe um pulso pequeno quando o anel lhe passa: três raios curtos a subir pelo corpo, como no ícone (sem anel aos pés: o chão fica só para o alcance do grupo). O aliado fora de alcance e o inimigo não recebem nada.
O Vigor que fica nos aliados é do cue de status. O consumo de Momentum é UI. Esta variante é a da Warrior Stance; a outra é um protótipo à parte.