SanctaMMO · Fighter · Grupo · consome Momentum · Paleta magenta (Warrior Stance)

Rally I · Warrior

Efeito canónico: requer Momentum máximo, consome-o e concede Vigor ao Fighter e aos membros da Party em alcance.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Rally (com Momentum cheio)
idle
Momentum (UI)
Timing do Rally0 — 1000 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Anel de grupo1111Um quad no chão centrado no Fighter: expansão linear em 350 ms até ao alcance (5 m), o limite segura e apaga. Brilho de abertura no mesmo shader
Pulso no aliado1–2/aliado1–2/aliado1–2/aliado1/aliadoSó membros da Party em alcance. Três raios curtos a subir pelo corpo (Local Space), 0,5 s; nada no chão
Raios no Fighter1110O mesmo quad dos raios, maior
Draw calls2222Partilhadas por todos os Fighters. Sem aura global fora do grupo

Um único pulso de grupo

Com o Momentum cheio, o Fighter grita e um anel magenta abre-se a partir dele, linear e rápido, até ao limite da Party (5 m). O limite fica como a linha mais clara, dá um pico de 2 frames e apaga.

Só aliados válidos

Cada membro da Party em alcance recebe um pulso pequeno quando o anel lhe passa: três raios curtos a subir pelo corpo, como no ícone (sem anel aos pés: o chão fica só para o alcance do grupo). O aliado fora de alcance e o inimigo não recebem nada.

Skill ≠ status

O Vigor que fica nos aliados é do cue de status. O consumo de Momentum é UI. Esta variante é a da Warrior Stance; a outra é um protótipo à parte.