SanctaMMO · Fighter · Grupo · Profundidade II · Paleta ciano (Tank Stance)

Rally II · Tank

Efeito canónico: Upgrade contextual: Tank acrescenta Fortified + Warded. O Vigor do I mantém-se.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Rally (com Momentum cheio)
idle
Momentum (UI)
Timing do Rally0 — 1000 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Anel de grupo1111Um quad no chão centrado no Fighter: expansão linear em 350 ms até ao alcance (5 m), o limite segura e apaga. Brilho de abertura no mesmo shader
Pulso no aliado1–2/aliado1–2/aliado1–2/aliado1/aliadoSó membros da Party em alcance. Três raios curtos a subir pelo corpo (Local Space), 0,5 s; nada no chão
Raios no Fighter1110O mesmo quad dos raios, maior
II · 2.º anel + acentos————No mesmo quad do anel: segundo anel 70 ms atrás com 8 losangos na paleta da stance, só no cast. Zero custo extra
Draw calls2222Partilhadas por todos os Fighters. Sem aura global fora do grupo

II · acentos da stance

O mesmo anel do I, e um segundo anel logo atrás com 8 losangos assentes no anel (Fortified + Warded). Só no cast; os buffs que ficam nos aliados são cues de status.

Um único pulso de grupo

Com o Momentum cheio, o Fighter grita e um anel ciano abre-se a partir dele, linear e rápido, até ao limite da Party (5 m). O limite fica como a linha mais clara, dá um pico de 2 frames e apaga.

Só aliados válidos

Cada membro da Party em alcance recebe um pulso pequeno quando o anel lhe passa: três raios curtos a subir pelo corpo, como no ícone (sem anel aos pés: o chão fica só para o alcance do grupo). O aliado fora de alcance e o inimigo não recebem nada.

Skill ≠ status

O Vigor que fica nos aliados é do cue de status. O consumo de Momentum é UI. Esta variante é a da Tank Stance; a outra é um protótipo à parte.