arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Efeito canónico: Heal próprio baseado numa percentagem do dano que realmente reduziu HP numa janela recente; limitado por Missing HP.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Brisa | 1 | 1 | 1 | 1 | Duas camadas soltas à volta do corpo (mesma draw call), raio irregular e fade nas bordas de perfil: dez fiapos em hélice, tudo no shader |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Partilhada por todos os Fighters; 0 partículas |
Dez fiapos suaves nascem nos pés e enrolam-se à volta do corpo a duas profundidades e com inclinações diferentes, até acima da cabeça — o fôlego a regressar. Ténue e curta (~1,3 s).
A brisa cresce para cima e depois dissipa-se a partir dos pés; o topo é o último a desaparecer. Sem anéis, sem brilhos, sem rodopios.
A cura em si (números, barra de vida) é UI; qualquer regeneração contínua pertence ao cue de status. Aqui só o momento do cast.