arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: Upgrade: capacidade passa a 2; o segundo Severing no mesmo alvo aplica Wounded.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco do corte | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad horizontal em World Space; só o arco (fino nas pontas, grosso no meio), no shader; cresce no sentido do golpe e apaga-se a partir da origem |
| Marca de sequência | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 0 | Billboard em linha por cima do alvo (linha / linhas cruzadas / círculo); sem marcador no corpo do alvo |
| Faíscas | 6/alvo | 6/alvo | 3/alvo | 0 | GPU, esticadas pela velocidade, no sentido do golpe |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 2 | Partilhadas por todos os Fighters |
O corte desenha-se no sentido do golpe em 90 ms, segura no tamanho máximo e apaga-se a partir do ponto de origem até à ponta; o traço é fino nas pontas e largo no meio.
Arco de nível II: raio 1,6 m, ~170°. A profundidade II só muda a marca de sequência: ao 2.º acerto no mesmo alvo, a linha ganha uma segunda linha cruzada.
A ferida que fica no alvo (Wounded) é VFX do cue de status partilhado. A marca de sequência desaparece em ~0,6 s; não há aura nem marcador persistente.