arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: Upgrade: capacidade passa a 3; o terceiro hit no mesmo alvo aplica Wounded + Brittle + Sapped.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco do corte | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad horizontal em World Space; só o arco (fino nas pontas, grosso no meio), no shader; cresce no sentido do golpe e apaga-se a partir da origem |
| Marca de sequência | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 0 | Billboard em linha por cima do alvo (linha / linhas cruzadas / círculo); sem marcador no corpo do alvo |
| Faíscas | 6/alvo | 6/alvo | 3/alvo | 0 | GPU, esticadas pela velocidade, no sentido do golpe |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 2 | Partilhadas por todos os Fighters |
O corte desenha-se no sentido do golpe em 90 ms, segura no tamanho máximo e apaga-se a partir do ponto de origem até à ponta; o traço é fino nas pontas e largo no meio.
Arco de nível III: maior (raio 2,05 m, ~190°), mesma forma e timing. A profundidade III fecha a marca de sequência: ao 3.º acerto no mesmo alvo, um círculo desenha-se à volta das linhas cruzadas.
Wounded, Brittle e Sapped que ficam no alvo são VFX dos cues de status partilhados. A marca de sequência desaparece em ~0,6 s; não há aura nem marcador persistente.