SanctaMMO · Fighter · Cone / cleave · Profundidade III · Paleta neutra

Severing Strike III

Efeito canónico: Upgrade: capacidade passa a 3; o terceiro hit no mesmo alvo aplica Wounded + Brittle + Sapped.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 800 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Arco do corte1111Um quad horizontal em World Space; só o arco (fino nas pontas, grosso no meio), no shader; cresce no sentido do golpe e apaga-se a partir da origem
Marca de sequência1/alvo1/alvo1/alvo0Billboard em linha por cima do alvo (linha / linhas cruzadas / círculo); sem marcador no corpo do alvo
Faíscas6/alvo6/alvo3/alvo0GPU, esticadas pela velocidade, no sentido do golpe
Draw calls3332Partilhadas por todos os Fighters

Um único arco

O corte desenha-se no sentido do golpe em 90 ms, segura no tamanho máximo e apaga-se a partir do ponto de origem até à ponta; o traço é fino nas pontas e largo no meio.

Só o payoff novo

Arco de nível III: maior (raio 2,05 m, ~190°), mesma forma e timing. A profundidade III fecha a marca de sequência: ao 3.º acerto no mesmo alvo, um círculo desenha-se à volta das linhas cruzadas.

Skill ≠ status

Wounded, Brittle e Sapped que ficam no alvo são VFX dos cues de status partilhados. A marca de sequência desaparece em ~0,6 s; não há aura nem marcador persistente.