SanctaMMO · Fighter · Cone / cleave · Paleta neutra

Severing Strike I

Efeito canónico: cleave corpo-a-corpo largo. Acertos repetidos no mesmo alvo avançam a sequência Severing.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 800 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Arco do corte1111Um quad horizontal em World Space; só o arco (fino nas pontas, grosso no meio), no shader; cresce no sentido do golpe e apaga-se a partir da origem
Marca de sequência1/alvo1/alvo1/alvo0Billboard em linha por cima do alvo (linha / linhas cruzadas / círculo); sem marcador no corpo do alvo
Faíscas6/alvo6/alvo3/alvo0GPU, esticadas pela velocidade, no sentido do golpe
Draw calls3332Partilhadas por todos os Fighters

Um único arco

Arco de nível I: raio 1,25 m, abertura ~140°. O corte desenha-se no sentido do golpe em 90 ms, segura no tamanho máximo e apaga-se a partir do ponto de origem até à ponta; o traço é fino nas pontas e largo no meio.

Feedback só no acerto

Faíscas e marca de sequência aparecem apenas nos alvos atingidos; nada é desenhado no corpo do alvo. A marca é pequena e breve — o estado Severing continua a ser do gameplay/UI.

Família Severing

II e III reutilizam este mesmo arco sem alterações; só acrescentam o payoff no alvo (ferida, marcas empilhadas).