arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = investida
idle
Efeito canónico: Upgrade contextual: Tank Interrupta na chegada e ganha Fortified.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasto atrás do Fighter | 1 | 1 | 1 | 1 | Um rasto com a altura do corpo, alinhado à investida e virado para a câmara, que se funde suavemente no Fighter; apaga a partir da origem |
| Flash de colisão | 1 | 1 | 1 | 1 | Flash aditivo único, leve e pequeno, no ponto de colisão; só na chegada. Nada no chão |
| Faíscas | 5 | 5 | 3 | 0 | GPU, curtas, a partir do ponto de colisão |
| Pulso do payoff | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | No mesmo sistema do flash: no ponto de colisão (billboard, nada no chão): Warrior 1 pulso magenta rápido; Tank pulso ciano + um segundo anel mais apertado e pesado |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 2 | Partilhadas por todos os Fighters |
O rasto é fino na origem e alarga até ao Fighter, por isso a direção lê-se num olhar. A chegada tem o maior contraste: um único flash e um hit stop de 1 frame.
Sem silhueta residual e sem zona persistente: o rasto apaga a partir da origem em ~0,3 s e a chegada é a última coisa a desaparecer.
Warrior: um anel magenta rápido no ponto de colisão, à chegada. Tank: anel ciano e um segundo anel mais apertado e pesado, também no corpo. Hit stop passa a 2 frames. Slow, Haste, Interrupt e Fortified que ficam são VFX dos cues de status.