SanctaMMO · Fighter · Rush · Profundidade II · Payoff contextual

Shoulder Rush II · Warrior

Efeito canónico: Upgrade contextual: Warrior aplica Slow na chegada e ganha Haste.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = investida
idle
Timing da investida0 — 900 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Rasto atrás do Fighter1111Um rasto com a altura do corpo, alinhado à investida e virado para a câmara, que se funde suavemente no Fighter; apaga a partir da origem
Flash de colisão1111Flash aditivo único, leve e pequeno, no ponto de colisão; só na chegada. Nada no chão
Faíscas5530GPU, curtas, a partir do ponto de colisão
Pulso do payoff1–21–21–21–2No mesmo sistema do flash: no ponto de colisão (billboard, nada no chão): Warrior 1 pulso magenta rápido; Tank pulso ciano + um segundo anel mais apertado e pesado
Draw calls3332Partilhadas por todos os Fighters

Origem → direção → destino

O rasto é fino na origem e alarga até ao Fighter, por isso a direção lê-se num olhar. A chegada tem o maior contraste: um único flash e um hit stop de 1 frame.

Curto e compacto

Sem silhueta residual e sem zona persistente: o rasto apaga a partir da origem em ~0,3 s e a chegada é a última coisa a desaparecer.

Payoff por stance

Warrior: um anel magenta rápido no ponto de colisão, à chegada. Tank: anel ciano e um segundo anel mais apertado e pesado, também no corpo. Hit stop passa a 2 frames. Slow, Haste, Interrupt e Fortified que ficam são VFX dos cues de status.