SanctaMMO · Fighter · Rush · deslocação · Paleta neutra

Shoulder Rush I

Efeito canónico: rush curto até ao alvo e dano físico na chegada.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = investida
idle
Timing da investida0 — 900 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Rasto atrás do Fighter1111Um rasto com a altura do corpo, alinhado à investida e virado para a câmara, que se funde suavemente no Fighter; apaga a partir da origem
Flash de colisão1111Flash aditivo único, leve e pequeno, no ponto de colisão; só na chegada. Nada no chão
Faíscas5530GPU, curtas, a partir do ponto de colisão
Draw calls3332Partilhadas por todos os Fighters

Origem → direção → destino

O rasto é fino na origem e alarga até ao Fighter, por isso a direção lê-se num olhar. A chegada tem o maior contraste: um único flash e um hit stop de 1 frame.

Curto e compacto

Sem silhueta residual e sem zona persistente: o rasto apaga a partir da origem em ~0,3 s e a chegada é a última coisa a desaparecer.

Shoulder Rush II

Mantém este rasto e esta chegada; só acrescenta o pulso magenta (Warrior) ou ciano (Tank) do resultado na colisão.