SanctaMMO · Fighter · Stance · Paleta ciano

Tank Stance

Efeito canónico: entra na stance Tank (ciano). Permite usar Skills durante Guard. A troca limpa Momentum.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = entrar na stance
idle
Momentum (UI)
Timing da entrada0 — 400 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Marcador à cintura (persistente)1111Dois quads na mesma draw call: cinto de traços finos (crescentes caligráficos com halo suave e brilhos) na horizontal à volta da cintura (R ~0,36 m) + emblema pequeno em linha à frente da cintura, virado para a câmara. Nada no chão. Mesma malha que a Warrior Stance (cue próprio)
Pulso da entrada————No mesmo shader do marcador: pico de 2 frames + anel até 0,22 s. Zero partículas
Fragmentos8840GPU, trajetória analítica, vida ~0,3 s
Draw calls2221Todos os Fighters em ecrã partilham as mesmas 2 draw calls

Uma malha, um cue por stance

As lâminas curvas do ícone viram traços caligráficos com pontas finas e energia a correr devagar. Esta página é só a Tank Stance (ciano, emblema de escudo); a Warrior Stance usa a mesma malha num protótipo à parte, e no UE é outro GameplayCue.

Pulso em Local Space

A entrada resolve num pico aditivo de 2 frames e num anel curto preso à personagem. Sem geometria duplicada nem efeitos fora da mecânica.

Estado inequívoco

O marcador é persistente e barato (0 partículas), por isso fica visível mesmo em Baixo: a stance de cada Fighter lê-se sempre pela cintura. O chão fica livre para áreas e telegraphs.