arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = saltar
idle
Efeito canónico: channel e leap para um ponto no chão; uma aterragem válida causa dano físico em AoE e Slow.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasto do salto | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma faixa virada para a câmara ao longo do arco (mesma curva do Fighter); cresce com ele e apaga a partir da descolagem |
| Chão: decalque + rachas + onda | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad no destino: anel e cruz desenhados no channel e estáticos até aterrar; na aterragem, rachas e uma onda, tudo no shader |
| Traço vertical | 1 | 1 | 1 | 0 | Um quad fino no ponto de aterragem, ~0,25 s |
| Fragmentos de terreno | 8 | 8 | 4 | 0 | Pedras opacas instanciadas; trajetória no vertex shader |
| Draw calls | 4 | 4 | 4 | 2 | Partilhadas por todos os Fighters |
Durante o channel (450 ms) desenha-se no chão um anel fino com uma cruz no ponto exato de aterragem. Fica estático: sem partículas a circular e sem antecipar o impacto.
Um único rasto caligráfico segue a mesma curva do Fighter, fino na descolagem e junto ao corpo, cheio a meio do arco. Depois de aterrar, apaga a partir da descolagem.
Na aterragem: squash pesado no corpo, pico de 2 frames, rachas, uma onda até ao anel e poucas pedras. O Slow nos alvos é do cue de status.