SanctaMMO · Fighter · Channel + salto · AoE na aterragem · Paleta neutra

War Leap

Efeito canónico: channel e leap para um ponto no chão; uma aterragem válida causa dano físico em AoE e Slow.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = saltar
idle
Timing do salto0 — 2000 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Rasto do salto1111Uma faixa virada para a câmara ao longo do arco (mesma curva do Fighter); cresce com ele e apaga a partir da descolagem
Chão: decalque + rachas + onda1111Um quad no destino: anel e cruz desenhados no channel e estáticos até aterrar; na aterragem, rachas e uma onda, tudo no shader
Traço vertical1110Um quad fino no ponto de aterragem, ~0,25 s
Fragmentos de terreno8840Pedras opacas instanciadas; trajetória no vertex shader
Draw calls4442Partilhadas por todos os Fighters

Destino fixo

Durante o channel (450 ms) desenha-se no chão um anel fino com uma cruz no ponto exato de aterragem. Fica estático: sem partículas a circular e sem antecipar o impacto.

Arco limpo

Um único rasto caligráfico segue a mesma curva do Fighter, fino na descolagem e junto ao corpo, cheio a meio do arco. Depois de aterrar, apaga a partir da descolagem.

Uma só resolução

Na aterragem: squash pesado no corpo, pico de 2 frames, rachas, uma onda até ao anel e poucas pedras. O Slow nos alvos é do cue de status.