arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = entrar na stance
idle
Momentum (UI)
Efeito canónico: entra na stance Warrior (magenta). Permite usar Skills durante Dodge. A troca limpa Momentum.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Marcador à cintura (persistente) | 1 | 1 | 1 | 1 | Dois quads na mesma draw call: cinto de traços finos (crescentes caligráficos com halo suave e brilhos) na horizontal à volta da cintura (R ~0,36 m) + emblema pequeno em linha à frente da cintura, virado para a câmara. Nada no chão. Mesma malha que a Tank Stance (cue próprio) |
| Pulso da entrada | — | — | — | — | No mesmo shader do marcador: pico de 2 frames + anel até 0,22 s. Zero partículas |
| Fragmentos | 8 | 8 | 4 | 0 | GPU, trajetória analítica, vida ~0,3 s |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 1 | Todos os Fighters em ecrã partilham as mesmas 2 draw calls |
As lâminas curvas do ícone viram traços caligráficos com pontas finas e energia a correr devagar. Esta página é só a Warrior Stance (magenta, emblema de lâmina); a Tank Stance usa a mesma malha num protótipo à parte, e no UE é outro GameplayCue.
A entrada resolve num pico aditivo de 2 frames e num anel curto preso à personagem. Sem geometria duplicada nem efeitos fora da mecânica.
O marcador é persistente e barato (0 partículas), por isso fica visível mesmo em Baixo: a stance de cada Fighter lê-se sempre pela cintura. O chão fica livre para áreas e telegraphs.