SanctaMMO · Mage · Especialização Weave (passivo) · Paleta violeta

Arcane Weaving I

Efeito canónico: especialização Weave: mantém Arcane Shards, aumenta o máximo e passa a gerar mais shards por evento elegível.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = evento Weave
idle
Timing da entrada0 — 400 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Contexto: órbita do Weave1111A linha de órbita à cintura e os shards são o recurso do Weave (já existente); esta especialização só sobe o máximo para 3 e o ganho por evento
Shards0–30–30–30–3Um cristal por Arcane Shard (os três do ícone), a 120° uns dos outros na órbita, na GPU a partir do tempo
Ganho————No mesmo shader, só no evento: cada shard novo entra com um pico de 2 frames, cresce e assenta, com um anel de faíscas curto à volta (0,25 s). No máximo não há ganho nem flash. Sem aura permanente
Draw calls1111Partilhada por todos os Mages; 0 partículas

Passivo, sem aura

Não há VFX novo permanente: a órbita e os shards são os do Weave. A especialização lê-se pelo máximo maior (3 cristais, como no ícone) e pelo ganho de 2 shards por evento.

Feedback só no ganho

Cada shard novo acende-se com um flash curto e um anel de faíscas pequeno no sítio onde entra na órbita, e assenta logo. No máximo, o evento não mostra nada.

Consumo

No protótipo, com a órbita cheia os shards esvaziam passado um pouco (simula o Arcane Burst, que tem o seu próprio VFX).