arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = evento Weave
idle
Efeito canónico: especialização Weave: mantém Arcane Shards, aumenta o máximo e passa a gerar mais shards por evento elegível.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Contexto: órbita do Weave | 1 | 1 | 1 | 1 | A linha de órbita à cintura e os shards são o recurso do Weave (já existente); esta especialização só sobe o máximo para 3 e o ganho por evento |
| Shards | 0–3 | 0–3 | 0–3 | 0–3 | Um cristal por Arcane Shard (os três do ícone), a 120° uns dos outros na órbita, na GPU a partir do tempo |
| Ganho | — | — | — | — | No mesmo shader, só no evento: cada shard novo entra com um pico de 2 frames, cresce e assenta, com um anel de faíscas curto à volta (0,25 s). No máximo não há ganho nem flash. Sem aura permanente |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Partilhada por todos os Mages; 0 partículas |
Não há VFX novo permanente: a órbita e os shards são os do Weave. A especialização lê-se pelo máximo maior (3 cristais, como no ícone) e pelo ganho de 2 shards por evento.
Cada shard novo acende-se com um flash curto e um anel de faíscas pequeno no sítio onde entra na órbita, e assenta logo. No máximo, o evento não mostra nada.
No protótipo, com a órbita cheia os shards esvaziam passado um pouco (simula o Arcane Burst, que tem o seu próprio VFX).