SanctaMMO · Mage · Especialização Weave (passivo) · Profundidade II · Paleta violeta

Arcane Weaving II

Efeito canónico: upgrade: com Arcane Shards no máximo, um evento Weave elegível reduz o cooldown restante de Arcane Burst.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = evento Weave
idle
Timing da entrada0 — 500 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Contexto: órbita + shards1111A órbita do Weave com os 3 shards do Arcane Weaving I (máximo); ganho de shards igual ao nível I
II · pulso nos shards————Só com os shards no máximo e num evento Weave elegível: um pulso de luz corre à volta da linha da órbita (0,3 s) e cada shard acende quando o pulso passa (mesmo shader, 0 custo extra)
II · cooldown do Arcane BurstUIUIUIUINo slot do Arcane Burst: o cooldown restante encurta de golpe com um flash violeta curto e um anel a abrir à volta do slot (0,35 s). Sem VFX de mundo persistente
Draw calls1111Partilhada por todos os Mages; 0 partículas

Só com a órbita cheia

Com os três shards, um evento Weave elegível já não pode ganhar shards: em vez disso, um pulso de luz corre à volta da órbita e acende cada shard ao passar.

O cooldown encurta

Ao mesmo tempo, o slot do Arcane Burst pisca e o cooldown restante encurta: é aí que o jogador lê o ganho. Nada fica no mundo.

Sem cheia, igual ao I

Com menos de 3 shards, o evento dá shards como no Arcane Weaving I, sem pulso nem redução.