arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = evento Weave
idle
Efeito canónico: upgrade: com Arcane Shards no máximo, um evento Weave elegível reduz o cooldown restante de Arcane Burst.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Contexto: órbita + shards | 1 | 1 | 1 | 1 | A órbita do Weave com os 3 shards do Arcane Weaving I (máximo); ganho de shards igual ao nível I |
| II · pulso nos shards | — | — | — | — | Só com os shards no máximo e num evento Weave elegível: um pulso de luz corre à volta da linha da órbita (0,3 s) e cada shard acende quando o pulso passa (mesmo shader, 0 custo extra) |
| II · cooldown do Arcane Burst | UI | UI | UI | UI | No slot do Arcane Burst: o cooldown restante encurta de golpe com um flash violeta curto e um anel a abrir à volta do slot (0,35 s). Sem VFX de mundo persistente |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Partilhada por todos os Mages; 0 partículas |
Com os três shards, um evento Weave elegível já não pode ganhar shards: em vez disso, um pulso de luz corre à volta da órbita e acende cada shard ao passar.
Ao mesmo tempo, o slot do Arcane Burst pisca e o cooldown restante encurta: é aí que o jogador lê o ganho. Nada fica no mundo.
Com menos de 3 shards, o evento dá shards como no Arcane Weaving I, sem pulso nem redução.