arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Blink
idle
Efeito canónico: teleport curto em direção livre; pode ser usado durante Cast/Channel sem os cancelar.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Anéis (origem + destino) | 2 | 2 | 2 | 2 | Quads no chão com sigilo: o da origem fecha, o do destino abre; 1,3 s cada |
| Linha do corte | 2 | 2 | 2 | 1 | Faixa horizontal fina: sobe pés → cabeça na origem e desce cabeça → pés no destino, 1 s cada |
| Arco de energia | 1 | 1 | 1 | 1 | Faixa fina em arco, peito a peito, com tremor elétrico; desenha-se da origem ao destino e recolhe a partir da origem |
| Clip plane na malha | — | — | — | — | Um plano de corte no material do Mage; sem geometria extra |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 3 | Partilhadas por todos os Mages |
Um anel com sigilo pisca e fecha onde o Mage estava e outro abre onde aparece. Um arco fino de energia liga os dois: desenha-se da origem até ao destino e recolhe logo a seguir.
Na origem, uma linha roxa horizontal sobe dos pés à cabeça e o Mage desaparece atrás dela; na cabeça, a linha funde-se no beam de energia que vai até à cabeça no destino, onde volta a ser linha e desce até aos pés, revelando o Mage.
O boneco ao lado é só referência e não se mexe; o loop vai e volta entre os dois pontos. O Blink não cancela o Cast/Channel (lógica de jogo, não VFX).