arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = evento Weave
idle
Efeito canónico: especialização Weave: substitui os Shards por Element Memory e desbloqueia os pares puros Fire+Fire, Ice+Ice e Lightning+Lightning.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Contexto: órbita do Weave | 1 | 1 | 1 | 1 | A linha de órbita à cintura do Weave; os Shards são substituídos pela memória elemental |
| Element Memory | 2 | 2 | 2 | 2 | Dois cristais pequenos opostos na órbita, cada um na cor do elemento guardado (Fire laranja-vermelho, Ice azul, Lightning dourado); legíveis sem parecer projéteis. Cada feitiço elemental entra com um flash na sua cor e o mais antigo sai |
| Par puro | — | — | — | — | Quando a memória forma um par válido (Fire+Fire → Vortex · Ice+Ice → Iceberg · Lightning+Lightning → Coil): os dois cristais pulsam juntos, um pulso corre na órbita na cor do par, e o slot do Arcane Burst passa a mostrar a Synthesis com um flash (UI). Pares mistos não desbloqueiam nada neste nível |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Partilhada por todos os Mages; 0 partículas; sem aura permanente |
Dois cristais pequenos na órbita à cintura guardam os dois últimos elementos, cada um na sua cor. Parados na órbita, lêem-se como recurso, não como feitiços a sair.
Fire+Fire, Ice+Ice e Lightning+Lightning desbloqueiam a Synthesis no slot do Arcane Burst; um par misto não mostra nada neste nível.
O flash acontece só quando um elemento entra na memória e quando um par fica disponível; o resto do tempo a órbita fica calma. As Syntheses têm os seus próprios VFX.