SanctaMMO · Mage · Especialização Weave (passivo) · Profundidade II · Paleta dos elementos

Elemental Weaver II

Efeito canónico: upgrade: acrescenta os pares mistos Fire+Ice, Fire+Lightning e Ice+Lightning, mantendo os pares puros.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = evento Weave
idle
Timing da entrada0 — 500 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Contexto: órbita do Weave1111A linha de órbita à cintura do Weave; os Shards são substituídos pela memória elemental
Element Memory2222Dois cristais pequenos opostos na órbita, cada um na cor do elemento guardado (Fire laranja-vermelho, Ice azul, Lightning dourado); legíveis sem parecer projéteis. Cada feitiço elemental entra com um flash na sua cor e o mais antigo sai
Par disponível————Quando a memória forma um par válido (Fire+Fire → Vortex · Ice+Ice → Iceberg · Lightning+Lightning → Coil · Fire+Ice → Mist · Fire+Lightning → Laser · Ice+Lightning → Tempest): os dois cristais pulsam juntos, um pulso corre na órbita nas duas cores, e o slot do Arcane Burst passa a mostrar a Synthesis com um flash (UI). Pares mistos também contam; as duas cores só aparecem nos mistos
Draw calls1111Partilhada por todos os Mages; 0 partículas; sem aura permanente

Memória, não projéteis

Dois cristais pequenos na órbita à cintura guardam os dois últimos elementos, cada um na sua cor. Parados na órbita, lêem-se como recurso, não como feitiços a sair.

Pares mistos

Além dos pares puros, os mistos (Fire+Ice, Fire+Lightning, Ice+Lightning) também desbloqueiam a sua Synthesis; só aí aparecem duas cores no pulso e no slot.

Feedback só no evento

O flash acontece só quando um elemento entra na memória e quando um par fica disponível; o resto do tempo a órbita fica calma. As Syntheses têm os seus próprios VFX.