arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: upgrade: alvos já com Slow também recebem Hindered + Dazed; em Manifest volta a aplicar o Slow normal (Weave não aplica Slow).
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Lança de gelo | 1 | 1 | 1 | 1 | Lâmina de cristal de gelo (ícone): losango achatado e comprido (~1,1 m), ponta da frente longa e de trás curta, a rolar devagar sobre o eixo; material de gelo partilhado com o Iceberg (gelo vítreo que refrata o que está atrás (cena capturada atrás do gelo, como o SceneColor/Refraction no UE), azul fundo onde é grosso e quase transparente nas pontas, cada faceta com reflexo diferente e brilhos brancos, geada e fissuras por dentro). 5 lascas em losango ao lado (3 em Baixo); direta a 16 m/s; 1 draw call |
| Impacto | 1 | 1 | 1 | 1 | A lança estilhaça no alvo: flash frio curto e 7 lascas de gelo que saltam para trás e para os lados (0,35 s); sem anel nem marca (o Slow é cue de status) |
| II · estalo de controlo | 1 | 1 | 1 | 1 | Só se o alvo já tinha Slow: 0,1 s depois do impacto, três lascas de gelo finas e angulares fecham-se de golpe no peito (reverse ease-in, 90 ms) numa estrela rígida, pico de 2 frames, seguram e estalam em fissura (0,35 s). Billboard no mesmo sistema do impacto, nada no chão; sem bloquear a animação como um Stun. Hindered + Dazed = cues de status |
| Draw calls | 2–3 | 2–3 | 2–3 | 2–3 | Partilhadas por todos os Mages (tudo num sistema de resolve) |
A lança de gelo, as lascas e o estilhaçar no alvo são os do nível I; este nível só acrescenta o estalo de controlo.
Se o alvo já estava com Slow, 0,1 s depois do impacto três lascas angulares fecham-se de golpe no peito dele numa estrela rígida e estalam: é o Hindered + Dazed. Sem Slow prévio, o hit é igual ao do nível I.
Slow (Manifest), Hindered e Dazed são cues de status; o estalo é curto e não bloqueia a animação do alvo como um Stun. Em Weave não há Slow novo.