arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: cone Ice AoE. Manifest aplica Slow; Weave gera no máximo um evento de recurso por execução.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Espigões de gelo | 13 | 13 | 8 | 3 | Leque largo de espigões de gelo vítreo (cristal de 6 lados com ponta longa e assimétrica; material do Frost Lance: refrata a cena atrás, azul fundo onde é grosso, reflexos e brilhos por faceta): as bases nascem perto do Mage (0,9–2,2 m) e cada espigão inclina-se em diagonal (40–55°) na sua direção radial, para os alvos; maiores ao centro (~3,6 m), mais pequenos nas bordas. Rompem em ease-out (0,12 s), seguram ~0,6 s e afundam. 1 draw call |
| Frente de geada | 1 | 1 | 1 | 1 | Decalque no chão, só dentro do cone (6 m, 80°): uma frente de geada fina varre do Mage para fora (0,35 s) e deixa um rasto ténue que apaga; as bordas do cone ficam marcadas por linhas finas enquanto dura |
| Hit nos alvos | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só nos alvos dentro do cone, quando a frente os alcança: flash frio curto e lascas pequenas no peito (0,35 s); o Slow (Manifest) é cue de status |
| Draw calls | 2–3 | 2–3 | 2–3 | 2 | Partilhadas por todos os Mages; mais um render da cena a meia resolução enquanto há gelo (refração; no UE é a refração do material) |
Os espigões rompem do chão junto ao Mage e inclinam-se em diagonal para os alvos, cada um na sua direção, como no ícone: um leque largo, maior ao centro. A frente de geada no chão marca o cone.
É uma AoE, por isso o chão mostra-a: uma frente de geada fina varre o cone e as bordas ficam marcadas por linhas finas enquanto o gelo está de pé.
Os alvos dentro do cone recebem um flash frio curto quando a frente os alcança; o que está fora não recebe nada. O Slow (Manifest) é cue de status; em Weave o recurso é o VFX da stance.