arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Efeito canónico: área circular estacionária: self/Party recebem Clarity; Skills iniciadas dentro têm +damage e +MP cost; Basic Attacks não são afetados.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Círculo no chão | 1 | 1 | 1 | 1 | Decalque (R 4 m) que se desenha à volta uma vez (0,5 s): anel exterior (o limite, traço mais claro), dois anéis interiores, uma banda de runas pequenas e 4 sigilos largos a rodar devagar em sentidos opostos; centro aberto. Estável enquanto dura, não reage a golpes |
| Volume vertical | 1 | 1 | 1 | 0 | Parede baixa (~0,75 m) de fiapos muito ténues no perímetro, a subir devagar, com fade onde fica de perfil |
| Pulso de admission | 1/Skill | 1/Skill | 1/Skill | 1/Skill | Só quando uma Skill é iniciada dentro: o círculo acende num pulso curto (0,45 s) e uma espiral fina de luz sobe à volta de quem lançou (ícone). Basic Attacks e quem está fora não disparam nada. Clarity = cue de status |
| Draw calls | 2–3 | 2–3 | 2–3 | 1–2 | Partilhadas por todos os Mages; 0 partículas |
Um círculo arcano no chão com o limite como traço mais claro, uma banda de runas e quatro sigilos largos a rodar devagar; o centro fica livre. Um volume vertical muito ténue marca o perímetro.
A área não pulsa em loop: acende uma vez quando alguém da Party inicia uma Skill lá dentro, com uma espiral de luz a subir à volta dessa pessoa. Basic Attacks não disparam nada.
O Clarity e o bónus às Skills são cues/estados próprios; a área só marca o espaço e o momento da admission.