Efeito canónico: o Mage passa a executar no modo Manifest: os feitiços aplicam as assinaturas elementais (Fire = Burn, Ice = Slow, Lightning = Sapped).
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Trança à cintura (persistente) | 3 | 3 | 3 | 3 | Três fios de luz por Mage (vermelho, azul, amarelo): uma só malha instanciada (240 segmentos) que a GPU dobra no círculo e torce em 3D a partir do tempo; cada fio é uma fita suave virada para a câmara, aditiva, com densidade de plasma em ruído |
| Entrada | — | — | — | — | No mesmo shader: a trança abre do centro para o raio em 0,3 s com pico de 2 frames. Zero partículas |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Todos os Mages em ecrã partilham a mesma draw call |
O Manifest não tem nada no chão nem nada em órbita: só um círculo à cintura feito de três fios de luz, vermelho, azul e amarelo, torcidos uns nos outros.
Os três fios torcem-se juntos à volta do núcleo do círculo (7 voltas, afastamento curto) e a torção corre devagar. O círculo inteiro ondula devagar em altura (não fica num plano fixo). Cada fio é um corpo suave tipo plasma/nuvem: a densidade corre ao longo do fio com ruído e as bordas ondulam. Brilho baixo, sem núcleo branco forte. O corpo tapa a parte de trás.
Burn, Slow e Sapped aparecem só nos alvos atingidos (cues de status). O Weave é um protótipo à parte (outro GameplayCue).