arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: upgrade: um inimigo já Sapped atingido pode encadear Lightning ao alvo elegível mais próximo; cada novo alvo só prolonga a cadeia se já tinha Sapped.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Bolt | 1 | 1 | 1 | 1 | Orbe elétrica compacta (billboard): núcleo quente, coroa dourada a crepitar; direta a 18 m/s, com uma faixa curta atrás |
| Círculo elétrico | 2 | 2 | 2 | 1 | No impacto, no chão (é a AoE, R 2,5 m): um anel de raio fractal (receita do Coil: zigue-zague de 3 oitavas que volta a disparar, núcleo que incha e aperta, franja a crepitar) desenha-se à volta em 0,12 s, com um anel interior; crepitam e apagam em 0,45 s. Um anel fino no mesmo sítio marca o limite |
| Descargas | 6 + 1/alvo | 6 + 1/alvo | 3 + 1/alvo | 0 + 1/alvo | Raios curtos pelo chão do centro até ao limite; um raio do centro até ao peito de cada alvo dentro da AoE, com flash e faíscas no contacto (0,32 s). O Sapped (Manifest) é cue de status |
| II · cadeia | 1 + 1/salto | 1 + 1/salto | 1/salto | 1/salto | Só se o alvo atingido já tinha Sapped: um raio limpo (receita Coil, com 1 ramificação) salta peito a peito até ao inimigo elegível mais próximo ainda não atingido, 0,12 s por salto, com flash e faíscas; continua só se esse alvo já tinha Sapped antes do cast (o Sapped novo não alimenta o salto seguinte) |
| Draw calls | 4–5 | 4–5 | 4–5 | 3 | Partilhadas por todos os Mages |
O bolt, o círculo elétrico e as descargas na área são os do nível I; este nível só acrescenta a cadeia.
Se o alvo atingido já tinha Sapped, um raio salta dele para o inimigo mais próximo; no protótipo, esse segundo inimigo também tinha Sapped e o raio salta outra vez, para um terceiro que não tinha — e a cadeia termina aí.
O Sapped aplicado por este cast não prolonga a cadeia: só o que já existia antes. Os estados são cues de status.