SanctaMMO · Mage · Projétil Lightning + AoE · Profundidade II · cadeia condicional

Static Bolt II

Efeito canónico: upgrade: um inimigo já Sapped atingido pode encadear Lightning ao alvo elegível mais próximo; cada novo alvo só prolonga a cadeia se já tinha Sapped.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 1300 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Bolt1111Orbe elétrica compacta (billboard): núcleo quente, coroa dourada a crepitar; direta a 18 m/s, com uma faixa curta atrás
Círculo elétrico2221No impacto, no chão (é a AoE, R 2,5 m): um anel de raio fractal (receita do Coil: zigue-zague de 3 oitavas que volta a disparar, núcleo que incha e aperta, franja a crepitar) desenha-se à volta em 0,12 s, com um anel interior; crepitam e apagam em 0,45 s. Um anel fino no mesmo sítio marca o limite
Descargas6 + 1/alvo6 + 1/alvo3 + 1/alvo0 + 1/alvoRaios curtos pelo chão do centro até ao limite; um raio do centro até ao peito de cada alvo dentro da AoE, com flash e faíscas no contacto (0,32 s). O Sapped (Manifest) é cue de status
II · cadeia1 + 1/salto1 + 1/salto1/salto1/saltoSó se o alvo atingido já tinha Sapped: um raio limpo (receita Coil, com 1 ramificação) salta peito a peito até ao inimigo elegível mais próximo ainda não atingido, 0,12 s por salto, com flash e faíscas; continua só se esse alvo já tinha Sapped antes do cast (o Sapped novo não alimenta o salto seguinte)
Draw calls4–54–54–53Partilhadas por todos os Mages

Mesmo Static Bolt

O bolt, o círculo elétrico e as descargas na área são os do nível I; este nível só acrescenta a cadeia.

Arcos limpos entre poucos alvos

Se o alvo atingido já tinha Sapped, um raio salta dele para o inimigo mais próximo; no protótipo, esse segundo inimigo também tinha Sapped e o raio salta outra vez, para um terceiro que não tinha — e a cadeia termina aí.

O Sapped novo não conta

O Sapped aplicado por este cast não prolonga a cadeia: só o que já existia antes. Os estados são cues de status.