arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: Synthesis do Elemental Weaver (Ice + Lightning): grande área persistente com impactos Ice/Lightning telegrafados; Ice usa Slow/Stun e Lightning Sapped/burst condicional.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Nuvem | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 camadas horizontais (1 quad cada, 1 draw call) a ~6,5 m: ruído fbm com domain warp em mundo, a rodar devagar, borda irregular; overdraw máx. 2×; cada raio acende-a por dentro |
| Círculo da tempestade | 1 | 1 | 1 | 1 | Decalque no chão (R 6 m, ~6,5 s): anel exterior meio azul-ciano meio dourado, anel interior e 6 divisões radiais, rotação lenta, luz baixa e estável |
| Telegraphs | 12 | 12 | 8 | 6 | 0,6 s antes de cada impacto, um círculo pequeno (R 1 m) na cor do tipo enche-se até ao centro; azul = Ice, dourado = Lightning |
| Impacto Lightning | 1 + 2 | 1 + 2 | 1 + 1 | 1 | Raio do céu até ao chão (receita Coil) com ramificações, flash, faíscas e anel curto; burst extra só se o alvo já estava Sapped |
| Impacto Ice | 5 | 5 | 4 | 3 | Cacho de espinhos de gelo afiados (a lâmina de cristal e o material do Frost Lance, ponta para baixo) que caem da nuvem em 0,3 s, cravam-se no chão e afundam + anel de geada |
| Draw calls | 5–6 | 5–6 | 5 | 4 | Partilhadas por todos os Mages |
Um círculo de tempestade no chão com anel exterior, anel interior e 6 divisões, meio azul-ciano meio dourado, a rodar devagar. Luz baixa e estável: não pulsa com os impactos.
Cada impacto é anunciado 0,6 s antes por um círculo pequeno na cor do tipo. Ice: estalactites de gelo caem da nuvem e cravam-se no chão (Slow/Stun). Lightning: raio da nuvem até ao chão (Sapped). Poucos elementos por impacto.
O burst extra do Lightning aparece só em alvos que já tinham Sapped (seletor). Slow, Stun e Sapped que ficam nos alvos são cues de status.