arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: upgrade: alvo já Sapped → splash AoE; já Stunned → burst ST adicional; ambos podem ocorrer. Manifest aplica depois o Sapped; Weave não.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Coluna de raio | 1 + 2 | 1 + 2 | 1 + 1 | 1 | Instantânea, sem projétil nem descida: um raio fractal (receita Coil: zigue-zague de 3 oitavas que volta a disparar, núcleo que incha e aperta, franja a crepitar) do céu (~10 m) até ao alvo num único frame, com ramificações curtas; pisca e volta a disparar ~0,32 s |
| Flash seco | 1 | 1 | 1 | 1 | No contacto: flash curto e forte no peito do alvo (pico de 2 frames), faíscas |
| Descarga no chão | 5 | 5 | 3 | 0 | Raios curtos (0,5–1 m) a espalhar pelo chão onde o raio bate, 0,25 s; sem anel nem marca (alvo único) |
| II · splash | 1 + 1/alvo | 1 + 1/alvo | 1 + 1/alvo | 1/alvo | Só se o alvo já tinha Sapped, como no Coil: raios curtos ambiente crepitam do corpo do alvo para fora em todas as direções (~0,6 s), arcos até cada inimigo a ≤ 2 m (flash no contacto) e um anel fino abre até ao limite da área no chão (o traço mais claro) |
| II · burst | 1 + 1 | 1 + 1 | 1 + 1 | 1 | Só se o alvo já estava Stunned: 0,12 s depois caem mais 5 raios do céu (3 em Médio) de pontos à volta, a convergir no alvo em 0,12 s, cada um com ramificações; segunda descarga pelo chão, mais larga, e o núcleo rebenta num flash central maior (dano extra) |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 2 | Partilhadas por todos os Mages |
O raio instantâneo do céu, o flash seco e a descarga no chão são os do nível I; este nível só acrescenta dois payoffs condicionais.
Se o alvo já tinha Sapped, raios curtos crepitam do alvo para fora como no Coil, com arcos até aos inimigos próximos; um anel fino marca a área no chão.
Se o alvo já estava Stunned, cai uma chuva curta de raios do céu a convergir nele e o núcleo rebenta num flash central maior. Os dois podem acontecer no mesmo cast. Os estados são cues de status.