arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = entrar em Weave
idle
Efeito canónico: o Mage passa a executar no modo Weave: as assinaturas elementais são substituídas por geração de recurso (Arcane Shards).
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Linha de órbita (persistente) | 1 | 1 | 1 | 1 | Quad horizontal à cintura: linha circular fina com halo curto e energia a correr devagar; mesmo pool e draw call dos shards |
| Shards na órbita | 0–2 | 0–2 | 0–2 | 0–2 | Um billboard por Arcane Shard guardado (0, 1 ou 2), a correr sobre a linha; posição calculada na GPU a partir do tempo |
| Pulso da entrada | — | — | — | — | Anel no plano da órbita, à cintura (pico de 2 frames, até 0,22 s); linha e shards abrem do centro para a órbita em 0,3 s. Sem selo persistente |
| Fragmentos | 8 | 8 | 4 | 0 | GPU, trajetória analítica, vida ~0,3 s |
| Draw calls | 2–3 | 2–3 | 2–3 | 1–2 | Todos os Mages em ecrã partilham as mesmas draw calls |
O Weave não tem selo: uma linha circular fina à cintura marca o modo, e os Arcane Shards guardados (0, 1 ou 2) correm sobre ela devagar. Sem shards fica só a linha. Sem rastos persistentes nem cues de Burn, Slow ou Sapped.
Um anel abre à cintura, no plano da órbita, com um pico de 2 frames; a linha de órbita e os cristais abrem do centro para o raio final em 0,3 s.
O Manifest é um protótipo à parte (outro GameplayCue). Com Elemental Weaver, os cristais passam a glifos de memória elemental (cue dessa especialização).