arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = ligar / desligar
idle
Efeito canónico: Toggle de aura independente da stance. Moon Aura: Clarity + Might + Empower. Aura igual à stance elimina o upkeep; diferente custa MP.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Anel persistente | 1 | 1 | 1 | 1 | Um quad deitado no chão sob o Mystic (R 6 m): círculo fino + círculo interior ténue + 4 nós; energia a correr devagar. Ténue e estável, não reage a combate. No UE: malha estática com material (sem partículas) |
| Runa secundária (Moon) | ✓ | ✓ | ✓ | — | três crescentes pequenos logo por dentro do anel, a rodar devagar no sentido contrário, com uma estrela minúscula em cada concavidade; no mesmo material (parâmetro de modo) |
| Pulso on/off | — | — | — | — | Ligar: pico de 2 frames, o anel abre do centro em 0,3 s e um anel fino corre para fora (0,25 s). Desligar: o anel alarga 6 % e apaga em 0,3 s |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Todas as auras em ecrã numa só draw call; 0 partículas. Cabe em Stance / toggle (≤ 2, ≤ 10, pulso ≤ 0,3 s) |
Anel geométrico simples no plano do chão, na cor da aura selecionada. Ténue e estável: é um estado persistente, não reage a golpes.
Sun e Moon partilham o anel; muda a paleta e a runa secundária (três crescentes pequenos logo por dentro do anel, a rodar devagar no sentido contrário, com uma estrela minúscula em cada concavidade). A Sun Aura é um protótipo à parte.
Não segue a stance: trocar a stance só muda o upkeep (sem custo quando coincidem, MP quando não). Os buffs (Clarity + Might + Empower) são cues de status.