SanctaMMO · Mystic · Árvore · Puxa um aliado para junto do Mystic · Paleta azul e ciano

Astral Pull

Efeito canónico: após um delay, teleporta um membro atual da Party/Raid para junto do Mystic, se os checks finais forem válidos. Só o aliado se move.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Astral Pull
idle
Timing do Astral Pull0 — 3500 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Correntes (delay)3333A animação das Chains (Fighter) em azul astral com brilho místico (contorno azul-claro, estrelinhas a cintilar): as correntes saem das mãos do Mystic e agarram o aliado (4 estacas curtas aos tornozelos, sem círculo no chão); o aliado desmaterializa-se preso a elas; o Mystic puxa as correntes de volta (8 m/s, a luz do aliado viaja na ponta) e, quando chegam às mãos, o aliado materializa-se ao lado dele
Zonas no chão2222Iguais ao Astral Step: zona azul uniforme que encolhe até desaparecer, na origem e no destino (1,2 s)
Pó de estrelas22222222Igual ao Astral Step, mas no aliado: desfaz-se da cabeça aos pés em estrelas que sobem; ao lado do Mystic as estrelas caem e o corpo forma-se dos pés à cabeça, com estrela de 4 pontas no peito
Checks inválidos————As correntes dissolvem-se no fim do delay e não há teleporte nem marcadores (cue condicional)
Draw calls2–32–32–32–3Partilhadas por todos os Mystics (correntes 3 + teleporte 2)

Agarra, puxa, chega

As correntes azuis agarram o aliado; ele desfaz-se em estrelas preso a elas; o Mystic inclina-se para trás e puxa as correntes, com a luz do aliado na ponta; quando chegam às mãos, o aliado forma-se ao lado do Mystic.

Mesma linguagem do Astral Step

O aliado desfaz-se em pó de estrelas na origem e forma-se ao lado do Mystic, com a mesma zona azul no chão em cada ponto. Só o aliado se move; o Mystic fica parado.

Checks finais

Se os checks falharem no fim do delay, as correntes dissolvem-se e nada mais acontece.