SanctaMMO · Mystic · Árvore · Teleport para junto de uma âncora · Paleta azul e ciano

Astral Step

Efeito canónico: teleport do Mystic para junto de um aliado/inimigo usado apenas como âncora; só o Mystic se move.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Astral Step
idle
Timing do Astral Step0 — 2000 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Anéis (origem + destino)2222Zona azul uniforme e suave no chão em cada ponto (R 0,72 m), que encolhe até desaparecer (1,2 s)
Pó de estrelas22222222Um quad vertical por ponto com 22 estrelas pequenas desenhadas no shader (não são partículas): na origem saem da borda que dissolve e sobem até sumir; no destino caem do alto e juntam-se na borda que forma o corpo; por fim uma estrela de 4 pontas suave no peito
Clip plane na malha————Um plano de corte no material do Mystic, escondido atrás de um brilho suave (sem linha dura); sem geometria extra
Entre os dois pontos————Nada: sem rasto, linha ou vetor a apontar para o destino (a leitura é só origem → destino)
Draw calls2222Partilhadas por todos os Mystics; cabe em Rush / teleporte (≤ 3, ≤ 30)

Sobe ao céu, desce das estrelas

Na origem, o Mystic desfaz-se em pó de estrelas que sobe e se apaga; no destino, as estrelas caem do alto e juntam-se até formar o corpo. Entre os dois pontos não há nada: nem rasto, nem linha a sugerir que o alvo é puxado.

Luz, não mecânica

No chão, só uma zona azul uniforme que encolhe até desaparecer. A silhueta desfaz-se da cabeça aos pés atrás de um brilho difuso, fica 2 frames invisível e forma-se no destino dos pés à cabeça.

Âncora parada

O aliado/inimigo é só referência: não se mexe e não recebe nenhum impacto. Muda apenas a cor da figura de teste; o VFX é igual nos dois casos (paleta astral neutra).