arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Astral Step
idle
Efeito canónico: teleport do Mystic para junto de um aliado/inimigo usado apenas como âncora; só o Mystic se move.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Anéis (origem + destino) | 2 | 2 | 2 | 2 | Zona azul uniforme e suave no chão em cada ponto (R 0,72 m), que encolhe até desaparecer (1,2 s) |
| Pó de estrelas | 22 | 22 | 22 | 22 | Um quad vertical por ponto com 22 estrelas pequenas desenhadas no shader (não são partículas): na origem saem da borda que dissolve e sobem até sumir; no destino caem do alto e juntam-se na borda que forma o corpo; por fim uma estrela de 4 pontas suave no peito |
| Clip plane na malha | — | — | — | — | Um plano de corte no material do Mystic, escondido atrás de um brilho suave (sem linha dura); sem geometria extra |
| Entre os dois pontos | — | — | — | — | Nada: sem rasto, linha ou vetor a apontar para o destino (a leitura é só origem → destino) |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 2 | Partilhadas por todos os Mystics; cabe em Rush / teleporte (≤ 3, ≤ 30) |
Na origem, o Mystic desfaz-se em pó de estrelas que sobe e se apaga; no destino, as estrelas caem do alto e juntam-se até formar o corpo. Entre os dois pontos não há nada: nem rasto, nem linha a sugerir que o alvo é puxado.
No chão, só uma zona azul uniforme que encolhe até desaparecer. A silhueta desfaz-se da cabeça aos pés atrás de um brilho difuso, fica 2 frames invisível e forma-se no destino dos pés à cabeça.
O aliado/inimigo é só referência: não se mexe e não recebe nenhum impacto. Muda apenas a cor da figura de teste; o VFX é igual nos dois casos (paleta astral neutra).