arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Efeito canónico: barreira temporária que interceta gameplay Projectiles dos dois lados; não bloqueia characters, LOS, beams, cones nem ground AoE; sem HP.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Véu | 1 | 1 | 1 | 1 | Barreira larga em arco à volta do Mystic (~140°, R 3,2 m no chão, ~3 m de altura, 5 s de exemplo) que sobe do chão e se curva para dentro por cima dele, como uma onda; bordas finas e claras em cima e em baixo (junto ao chão), unidas por cantos redondos junto ao chão nas duas extremidades do arco; interior de pó de estrelas a cintilar, mais denso junto ao topo. Sobe do chão (0,6 s), respira devagar e dissolve por erosão suave |
| Projéteis intercetados | — | — | — | — | Sem animação por projétil: a flecha simplesmente termina na barreira, dos dois lados |
| Characters | — | — | — | — | Quem atravessa não é bloqueado e o véu não reage |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma barreira por cast num só sistema instanciado para todos os Mystics; o CPU escreve só o cast, a GPU anima pela idade; 0 partículas (o pó é desenhado no shader). Cabe em Área persistente (≤ 3, ≤ 30) |
Uma onda de pó de estrelas em arco à volta do Mystic, curvada por cima dele, com a borda de cima fina e clara: lê-se como barreira sem esconder o que está atrás.
As flechas inimigas (vermelhas) e a do aliado atrás do Mystic (verde) terminam na barreira, sem animação por hit.
O inimigo que caminha atravessa o véu sem ser travado e sem reação.