arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Efeito canónico: área no chão: no início faz uma única query e tenta um pull lento para o centro; quem entra depois não é puxado.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Disco no chão | 1 | 1 | 1 | 1 | Ancorado ao chão (R 3,5 m de exemplo, 4 s de exemplo): borda exterior ténue, 4 braços largos em espiral a rodar devagar para dentro (ícone) e um núcleo negro com horizonte violeta no centro, sempre visível. Blending premultiplicado: o núcleo escurece, os braços somam luz |
| Orbe no ar | 1 | 1 | 1 | 1 | Por cima do centro (~1,35 m): esfera negra com aro violeta brilhante, anel de acreção fino e inclinado a rodar e glow suave; mesma duração do disco. Os inimigos apanhados na query única escorregam devagar para o centro |
| Entradas tardias | — | — | — | — | Quem entra depois da query não recebe linha nem é puxado |
| Braços do Vortex | 6 | 6 | 6 | 6 | A animação do Vortex (Mage) reaproveitada em violeta: 6 fitas curvas a girar devagar à volta da orbe, com a textura a correr para dentro dela (engolida); blending premultiplicado |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 2 | Disco + orbe num sistema instanciado, braços noutro, para todos os Mystics; 0 partículas. Cabe em Área persistente (≤ 3, ≤ 30) |
Um disco imóvel no chão com uma borda exterior ténue, quatro braços largos em espiral a rodar devagar e o núcleo negro sempre visível ao centro.
No início, os inimigos apanhados na query escorregam devagar para o centro, por baixo da orbe negra no ar. Não há pulsos repetidos.
O inimigo que entra depois da query não é puxado nem recebe linha: a área não reage a ele.