Efeito canónico: tether dual; no inimigo aplica Curse + dano mágico periódico. Termina se o alvo sair do range máximo.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Projétil | 1 | 1 | 1 | 1 | Estrela astral pequena com cauda curta, da mão do Mystic ao peito do alvo a acelerar (média 7 m/s: começa a ~2 m/s e chega a ~12 m/s); os dois ramos entrelaçados vão logo atrás dele e juntam-se na cabeça do projétil. Mesma draw call do tether |
| Tether | 1 | 1 | 1 | 1 | Dois ramos finos entre a mão do Mystic e o peito do alvo: um corre do Mystic para o alvo, o outro do alvo para o Mystic; juntam-se nas pontas e entrelaçam-se em hélice no meio (2,5 voltas, rodam devagar). Cada ramo é uma fita virada para a câmara com 48 segmentos, na mesma draw call. Material com UV panning: fio mais tenso, com espinhos curtos a correr para o inimigo (ícone) e um tremor fino |
| Pulso do tick | — | — | — | — | A cada tick (1 s de exemplo) um pulso percorre o ramo que vai para o alvo em 0,35 s; ao chegar, no inimigo, um anel e raios puxados para dentro e um estalo curto. Calculado no shader a partir do tempo: o CPU não escreve nada por tick |
| Fim | — | — | — | — | Fim natural: o fio apaga a partir da origem (0,35 s). Fora de range: o fio abre ao meio com um estalo curto e as metades recolhem para as pontas (0,25 s) |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Fio e reação no recetor na mesma draw call (atributo), para todos os Mystics; 0 partículas. Cabe em Tether (≤ 2, ≤ 20) |
Um projétil sai da mão do Mystic e os dois ramos seguem atrás dele até ao alvo. Depois, um ramo corre do Mystic para o alvo e o outro do alvo para o Mystic; juntam-se nas pontas e entrelaçam-se no meio, como as fitas cruzadas do ícone. O movimento dentro de cada ramo é UV panning no seu sentido, sem partículas.
Mesmo percurso e espessura nos dois ramos; muda o acento: fio mais tenso, com espinhos curtos a correr para o inimigo (ícone) e um tremor fino. O Curse no alvo é um cue de status, não é animado aqui.
O fio fica calmo entre ticks. Em cada tick, um pulso percorre a ligação e resolve no alvo: no inimigo, um anel e raios puxados para dentro e um estalo curto.