SanctaMMO · Mystic · Árvore · Heal atrasado no aliado · Paleta laranja e dourado

Cosmic Ray I

Efeito canónico: manifestação astral no aliado; após um delay fixo resolve Heal, se a vida/encarnação original ainda for válida.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = lançar
idle
Timing do cast0 — 4300 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Raio astral1111Estrela desce do céu numa curva (0,9 s) com um rasto de 3 fios curvos (ícone), fita de 16 segmentos virada para a câmara; trajetória na GPU
Estrela no aliado1111Billboard numa órbita curta à altura dos ombros (R 0,5 m, ~1,55 m), preso ao aliado (Local Space; por cima da cabeça fica reservado ao CC); estrela de 4 pontas + anel fino que se esvazia como relógio durante o delay fixo
Resolve Heal1111Só se o alvo ainda for válido: quando o relógio fecha, a estrela desfaz-se num pequeno chuveiro de estrelas pequeninas que cai sobre o aliado (16 estrelas desenhadas num só quad, 1 s); nada no chão. Se não for válido, a estrela apaga-se em 0,35 s e não há Heal
Draw calls2–32–32–32–3Estrela, rasto e Heal partilhados por todos os Mystics; cabe em Projétil (≤ 3 + 2 impacto)

Raio do céu, como no ícone

A estrela chega do alto numa curva larga, com três fios de luz atrás. Sem pathfinding: chega ao aliado e fica com ele.

Delay fixo legível

À altura dos ombros do aliado, numa órbita curta, a estrela acompanha-o enquanto o anel à volta se esvazia como um relógio. Quando fecha, a estrela desfaz-se num pequeno chuveiro de estrelas que cai sobre o aliado.

Heal condicional

O Heal só aparece se a vida/encarnação original ainda for válida. Senão a estrela apaga-se em silêncio. O Cosmic Ray II não muda o visual: cada charge tem a sua própria estrela.