SanctaMMO · Mystic · Árvore · Heal atrasado no aliado · Paleta laranja e dourado

Cosmic Ray II

Efeito canónico: upgrade do Cosmic Ray I: aumenta as Max Charges; cada charge mantém um delayed heal independente. As charges ficam no HUD.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = lançar
idle
Charges
Timing do cast0 — 4300 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Raio astral1111Estrela desce do céu numa curva (0,9 s) com um rasto de 3 fios curvos (ícone), fita de 16 segmentos virada para a câmara; trajetória na GPU
Manifestações em paralelo≤ 3≤ 3≤ 3≤ 3Sem mudança de VFX base: cada charge gasta cria a sua estrela, com o seu próprio relógio e o seu próprio Heal. Várias no mesmo aliado ocupam lugares distintos na órbita curta à altura dos ombros (R 0,5 m, a rodar devagar), para se lerem em separado. A contagem de charges fica no HUD (3 de exemplo, cada uma recarrega 5 s depois de gasta)
Estrela no aliado1111Billboard numa órbita curta à altura dos ombros (R 0,5 m, ~1,55 m), preso ao aliado (Local Space; por cima da cabeça fica reservado ao CC); estrela de 4 pontas + anel fino que se esvazia como relógio durante o delay fixo
Resolve Heal1111Só se o alvo ainda for válido: quando o relógio fecha, a estrela desfaz-se num pequeno chuveiro de estrelas pequeninas que cai sobre o aliado (16 estrelas desenhadas num só quad, 1 s); nada no chão. Se não for válido, a estrela apaga-se em 0,35 s e não há Heal
Draw calls2–32–32–32–3Estrela, rasto e Heal partilhados por todos os Mystics; cabe em Projétil (≤ 3 + 2 impacto)

Mesmo Cosmic Ray

O raio, a estrela com o anel-relógio e o chuveiro de Heal são os do nível I; este nível não muda o visual base.

Uma estrela por charge

Cada cast gasta uma charge e cria uma manifestação independente; várias coexistem por cima do aliado, cada uma com o seu relógio, e resolvem separadamente.

Charges no HUD

A contagem fica na interface, não no mundo: não há aura contínua à volta do Mystic.