SanctaMMO · Mystic · Árvore · Payoff no chão Sun + Moon · Paleta dourado e violeta

Eclipse

Efeito canónico: com os pools Sun e Moon no máximo, consome ambos num payoff no chão: Shield aos aliados + dano mágico e Silence aos inimigos.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast
idle
Timing do Eclipse0 — 2300 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Círculo no chão1111Círculo grande bem delimitado (R 4,5 m de exemplo), metade Sun dourada (#ffb52e) e metade Moon violeta (#a45cff), desenhado a seguir ao emblema, de trás para a frente nas duas metades ao mesmo tempo (0,44 s), com um anel interior fino
Dois anéis opostos1111Meio anel Sun (com raios curtos em estrela, como o sol do ícone) e meio anel Moon (espessura de crescente) fecham-se da borda para o centro a acelerar, rodando em sentidos opostos (0,9 s). No mesmo quad do círculo
Hit frame1111Quando os anéis se encontram: flash claro no centro e um único pulso metade dourado/metade violeta até à borda (0,5 s). Tudo no chão dissolve por erosão (Alpha Erosion); o terreno fica inalterado
Emblema do eclipse111—Billboard pequeno sobre o centro (~0,8 m de disco): disco negro com coroa de raios dourados à esquerda e um crescente violeta à direita (em linha com preenchimento ténue, como na Moon Stance). Pop-in lento (0,75 s) ao mesmo tempo que o círculo, mantém-se durante a convergência e só dissolve por erosão depois do flash (0,44 s)
Alvos————Sem marcadores: Shield e Silence são cues de status próprios (GameplayCue.Status.*); aqui só o recuo dos inimigos no hit
Draw calls1111Chão e emblema num só sistema instanciado para todos os Mystics; 2 instâncias por cast; 0 partículas

Duas paletas ao mesmo tempo

Sun e Moon aparecem juntos (metade dourada, metade violeta), nunca só a stance atual.

Convergir e resolver

Os dois meios anéis fecham-se da borda para o centro e resolvem num único impacto: flash claro e pulso. O emblema do eclipse entra com o círculo, num pop-in lento, e segura até ao flash.

Só o payoff

O Shield nos aliados e o Silence nos inimigos são cues de status; o protótipo da skill não os anima.