SanctaMMO · Mystic · Projétil ST dual · Heal (aliado) · Paleta dourada

Ether II · Ally

Efeito canónico: projétil ST dual: aliado → Heal. II: se o alvo já tinha um Buff, recebe também Haste + Acumen.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 2000 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Projétil astral1111Billboard de estrela (4 pontas) + faixa de cometa curta; voo em arco (sobe primeiro) a 10 m/s na GPU
Resolve Heal22224 fiapos de luz finos e curtos que sobem da cintura aos ombros em ease-out, com pequenos brilhos, 0,8 s; nada no chão
II · constelação1110Só com a condição (Buff prévio), 0,25 s depois do impacto: uma pequena constelação desenha-se no peito: 5 estrelas acendem uma a uma, ligadas por fios de luz ténues, e depois sobe e apaga-se (0,6 s); desenhada no shader, no mesmo sistema de quads. Haste + Acumen = cues de status
Draw calls2–32–32–32–3Partilhadas por todos os Mystics

Ether II: constelação

Mesmo projétil e mesma resolução do Ether I. Se o alvo já tinha um Buff, uma pequena constelação desenha-se no peito: 5 estrelas acendem uma a uma, ligadas por fios de luz ténues, e depois sobe e apaga-se (0,6 s). Os estados (Haste + Acumen) são cues de status.

Projétil astral

Uma estrela de quatro pontas, a rodar devagar, com uma cauda de cometa curta, como no ícone. O mesmo projétil serve aliado e inimigo; a diferença está só na resolução e na cor.

Heal: sobe e abre

No aliado, alguns fiapos de luz finos sobem da cintura aos ombros com ease-out suave, com pequenos brilhos a acompanhar. Sem anel no chão nem coluna a tapar o corpo.

Variante Ally

Paleta dourada. O Heal é mostrado por esta subida; a cura que fica é do cue de status.