Efeito canónico: projétil ST dual: inimigo → dano mágico. II: se o alvo já tinha um Debuff, recebe também Hindered + Dazed.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Projétil astral | 1 | 1 | 1 | 1 | Billboard de estrela (4 pontas) + faixa de cometa curta; voo em arco (sobe primeiro) a 10 m/s na GPU |
| Resolve dano | 1 | 1 | 1 | 1 | Estrela que morre, no peito: a estrela astral incendeia-se no impacto (0,08 s), os 4 raios recolhem para o núcleo enquanto um aro fino fecha sobre ela (ease-in, 0,24 s), pop de 2 frames e 7 estilhaços de estrela que saem e apagam (0,34 s). Um só billboard, sem anel no chão |
| II · pulso 2× | 1 | 1 | 1 | 0 | Só com a condição (Debuff prévio), 0,45 s depois do impacto: a estrela que morre do Ether I volta a pulsar mais 2 vezes no peito (mesmo colapso, a cada 0,45 s); desenhada no shader, no mesmo sistema de quads. Hindered + Dazed = cues de status |
| Draw calls | 2–3 | 2–3 | 2–3 | 2–3 | Partilhadas por todos os Mystics |
Mesmo projétil e mesma resolução do Ether I. Se o alvo já tinha um Debuff, a estrela que morre do Ether I volta a pulsar mais 2 vezes no peito (mesmo colapso, a cada 0,45 s). Os estados (Hindered + Dazed) são cues de status.
Uma estrela de quatro pontas, a rodar devagar, com uma cauda de cometa curta, como no ícone. O mesmo projétil serve aliado e inimigo; a diferença está só na resolução e na cor.
No inimigo, a estrela do projétil incendeia-se no peito e depois colapsa sobre si mesma: os raios recolhem para o núcleo e um aro fino fecha-se, até um pop de 2 frames que solta alguns estilhaços de estrela.
Paleta violeta. A outra variante (aliado → Heal) é um protótipo à parte.