SanctaMMO · Mystic · Projétil ST dual · Dano mágico (inimigo) · Paleta violeta

Ether II · Enemy

Efeito canónico: projétil ST dual: inimigo → dano mágico. II: se o alvo já tinha um Debuff, recebe também Hindered + Dazed.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 2000 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Projétil astral1111Billboard de estrela (4 pontas) + faixa de cometa curta; voo em arco (sobe primeiro) a 10 m/s na GPU
Resolve dano1111Estrela que morre, no peito: a estrela astral incendeia-se no impacto (0,08 s), os 4 raios recolhem para o núcleo enquanto um aro fino fecha sobre ela (ease-in, 0,24 s), pop de 2 frames e 7 estilhaços de estrela que saem e apagam (0,34 s). Um só billboard, sem anel no chão
II · pulso 2×1110Só com a condição (Debuff prévio), 0,45 s depois do impacto: a estrela que morre do Ether I volta a pulsar mais 2 vezes no peito (mesmo colapso, a cada 0,45 s); desenhada no shader, no mesmo sistema de quads. Hindered + Dazed = cues de status
Draw calls2–32–32–32–3Partilhadas por todos os Mystics

Ether II: pulso 2×

Mesmo projétil e mesma resolução do Ether I. Se o alvo já tinha um Debuff, a estrela que morre do Ether I volta a pulsar mais 2 vezes no peito (mesmo colapso, a cada 0,45 s). Os estados (Hindered + Dazed) são cues de status.

Projétil astral

Uma estrela de quatro pontas, a rodar devagar, com uma cauda de cometa curta, como no ícone. O mesmo projétil serve aliado e inimigo; a diferença está só na resolução e na cor.

Dano: uma estrela que morre

No inimigo, a estrela do projétil incendeia-se no peito e depois colapsa sobre si mesma: os raios recolhem para o núcleo e um aro fino fecha-se, até um pop de 2 frames que solta alguns estilhaços de estrela.

Variante Enemy

Paleta violeta. A outra variante (aliado → Heal) é um protótipo à parte.