arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = cast · E = interromper
idle
Efeito canónico: ressurreição de alto compromisso e curto alcance; cast longo, sem invulnerabilidade implícita.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Círculo no chão | 1 | 1 | 1 | 1 | Pequeno (R 0,85 m) à volta do corpo: dois anéis finos + traços ténues, a rodar muito devagar |
| Chuva de estrelas | 14 | 14 | 14 | 14 | As estrelas do Astral Step (4 pontas, a cintilar) caem sem parar sobre o corpo durante todo o cast, cada uma com um pequeno brilho ao pousar; desenhadas no shader num só quad vertical (não são partículas). Param de nascer quando o cast acaba |
| Brilho no corpo | 1 | 1 | 1 | 1 | Brilho suave e estável sobre o peito do aliado caído |
| Resolve | 1 | 1 | 1 | 0 | Só se o cast completar: as estrelas deixam de cair, o círculo abre um pouco e sobe uma luz suave com o aliado a levantar-se. Sem explosão. Interrompido: tudo apaga em 0,3 s |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Tudo num só sistema instanciado, para todos os Mystics; 0 partículas. Cabe em Channel (≤ 3, ≤ 30) |
Durante todo o cast, as estrelas do Astral Step caem devagar sobre o aliado caído e brilham ao pousar. Sem feixe vindo do céu: lê-se como um cuidado longo, não como ataque.
Quando o cast acaba, as estrelas deixam de cair, o círculo abre um pouco e sobe uma luz suave enquanto o aliado se levanta. Nada rebenta.
Se o cast for interrompido (E), tudo apaga em 0,3 s e o corpo fica no chão. Sem invulnerabilidade implícita: nada no VFX sugere proteção ao Mystic.