arrastar = orbitar · roda = zoom · Q = colocar · E / espaço = proc
idle
Efeito canónico: Coloca o Spirit num host do Player Group. Variante Sun (fixa no cast): Shield periódico condicional no host.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Spirit (persistente) | 1 | 1 | 1 | 1 | Billboard pequeno (ícone: corpo redondo com dois olhos e anel de 6 orbes), a orbitar o host a R 0,72 m e ~1,4 m de altura, plano ligeiramente inclinado. Órbita analítica na GPU; o CPU só escreve na colocação e no proc |
| Rasto curto | 1 | 1 | 1 | 0 | Fita virada para a câmara ao longo do arco da órbita (16 segmentos, ~1,2 rad), fina e afilada; mesma draw call do Spirit (atributo) |
| Colocação | — | — | — | — | Pico de 2 frames, o Spirit condensa em 0,3 s e um anel pequeno abre no chão (0,28 s) |
| Proc Sun | — | — | — | — | Pulso no Spirit (0,4 s) + Anel horizontal à altura da órbita que fecha de 0,95 m para 0,3 m sobre o host (0,38 s); o Shield em si é GameplayCue.Status.Shield |
| Draw calls | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | Todos os Spirits em ecrã partilham 1 draw call; os anéis de pulso, +1 só enquanto vivos. Cabe em Status (≤ 2, 0 partículas contínuas) e Proc (≤ 0,4–0,5 s) |
Mesmo modelo do ícone nas duas variantes: corpo redondo com dois olhos, anel de 6 orbes e um rasto curto. Persistente e discreto; não reage a golpes, só pulsa no proc.
A paleta Sun fica presa ao Spirit no momento da colocação e não muda com trocas de stance posteriores. A variante Moon é um protótipo à parte (outro GameplayCue).
No proc, o Spirit pulsa e o anel converge no host à altura da órbita (0,38 s). O estado resultante é um cue de status partilhado, não é animado aqui.