arrastar = orbitar · roda = zoom · Q = colocar · E / espaço = skill do host
idle
Efeito canónico: Spirit fixo no host. Variante Moon (fixa no cast): cada 3.ª skill elegível aplica Withering aos hostis atingidos, ou arma um Pending para a próxima.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Spirit (persistente) | 1 | 1 | 1 | 1 | Mesmos princípios do Spirit of the Orbit: billboard pequeno (ícone: corpo redondo com dois olhos dentro de uma estrela de 4 pontas em linha, a rodar devagar) a orbitar o host a R 0,72 m e ~1,4 m, com rasto curto (fita de 16 segmentos). Tudo na GPU a partir do tempo |
| Contagem | 2 | 2 | 2 | 2 | Contador da própria skill: 1 ou 2 estrelinhas-satélite à volta do Spirit (1.ª e 2.ª skill elegível); somem no proc |
| Proc Moon (3.ª skill) | — | — | — | — | O Spirit pulsa e um anel aditivo circular rebenta à volta dele (0,4 s); sem hostis atingidos fica em Pending, com um brilho discreto no Spirit até à próxima skill que atinja. Os estados resultantes são cues de status |
| Draw calls | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | Todos os Spirits numa draw call; os eventos +1 só enquanto vivos. 0 partículas contínuas |
Mesma base: espírito pequeno com dois olhos, a orbitar o host com um rasto curto; aqui dentro de uma estrela de 4 pontas (ícone). Inativo quase sempre: só pulsa no proc.
Cada skill elegível do host acende uma estrelinha-satélite; à 3.ª, o Spirit pulsa e um anel aditivo circular rebenta à volta dele (0,4 s); sem hostis atingidos fica em Pending, com um brilho discreto no Spirit até à próxima skill que atinja.
A paleta Moon fica presa ao Spirit na colocação; a variante Sun é um protótipo à parte.