arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: upgrade: o acerto pelas costas passa a Stun em vez de Interrupt e aplica exatamente 1 Poison + 1 Bleed; de frente fica sem esses extras.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Adaga + rasto | 2 | 2 | 2 | 2 | Igual ao Backstab I (mesmo ataque, melee ou range) |
| Flash traseiro | 1 | 1 | 1 | 1 | Igual ao I, só no acerto pelas costas |
| II · Stun snap | — | — | — | — | Só pelas costas: um anel com 4 espinhos curtos fecha-se sobre a cabeça em 80 ms (espaço de CC) e apaga em 0,32 s; o alvo encolhe e fica parado. O Stun que dura é cue de status. Mesmo quad |
| II · Poison + Bleed | — | — | — | — | Só pelas costas: exatamente duas marcas compactas no alvo, uma gota verde (Poison) e um corte curto vermelho (Bleed), a entrar uma a seguir à outra e a apagar em 0,5 s. De frente não aparecem |
| Draw calls | 3–4 | 3–4 | 3–4 | 2–3 | Partilhadas por todos os Scouts |
A adaga, o rasto e o flash traseiro são os do Backstab I.
O acerto pelas costas passa a Stun: um snap curto sobre a cabeça e o alvo encolhe. Ao mesmo tempo, uma gota verde e um corte vermelho marcam o Poison e o Bleed aplicados — um de cada.
Muda a posição do Scout para "frente": o ataque acerta sem Stun nem marcas.